Tag: Animation

  • Volumes Posters

    Volumes Posters

    Como es usual después de algún proyecto de animación (por lo menos los personales) siempre me gusta diseñar posters basados en diferentes escenas, y con VOLUMES no iba a ser diferente, estoy muy emocionado en presentar esta serie que espero pronto poder poner a la venta, necesito un poco más de tiempo en hacer los renders en calidad de impresión.

    As usual after some animation project (at least the personal ones) I always like to design posters based on different scenes, and with VOLUMES it was not going to be different, I am very excited to present this series that I hope to be able to put on sale soon , I just need a little more time to make the renders in print quality.

  • Volumes

    Volumes

    Hace un par de años que volví de lleno a mi faceta como artista gráfico, en su momento había escrito sobre el proceso (ver post acá) y todo lo que había tenido que reaprender sobre el Motion Design y software 3D, habia publicado mi reel hecho en Cinema 4D, donde me ponía a prueba con diferentes técnicas, pero había algo que no había podido usar mucho, las partículas.

    En Cinema 4D la mejor manera trabajar con partículas es con el plugin X-Particles, estaba fascinado con todo lo que se podía hacer, pero al momento no tenía dinero para una nueva licencia, estaba algo frustrado, no quería parar de experimentar, así que buscando alternativas descubrí Houdini, un software con el que podía hacer diferentes sistemas de partículas.

    De esta manera inicié mi aventura con Houdini, primero con la versión de aprendizaje, y luego comprando una licencia personal para artistas (la versión Indie cuesta apenas una parte de lo que cuesta una licencia completa de X-Particles), lo que empezó como una solución a un problema económico se convirtió en una nueva etapa en mi desarrollo, no solo como diseñador, sino como artista en general.

    Houdini es un software de animación 3D, desarrollado por SideFX en Toronto, Canadá, muy usado en la creación de FX para películas y televisión, pero lo que lo distingue sobre los demás es su habilidad para usar generación por procedimiento (creación a través de procedimientos algorítmicos, al contrario de manualmente).

    Y fue en generación por procedimiento que encontré mi camino, al principio Houdini es un programa complicado, cuesta un poco entender toda su lógica, es una plataforma para crear desde cero toda tu obra, pero después de mucho entrenamiento, tutoriales, y más de un año solo de pruebas y experimentos, fue que empecé a usarlo en mi flujo de trabajo cotidiano.

    Desde que más o menos tenía dominado lo básico de Houdini había querido hacer un nuevo reel con con lo que iba aprendiendo, pero entre mis proyectos de laburo regular y viajes (también por trabajo), no había tenido tiempo de sentarme a planear una animación completa.

    No fue hasta enero de este año que seguí un camino que me satisfizo, como resultado de uno de mis tantos experimentos (más sobre esto acá), y de ahí empecé a armar lo que quería hacer, inmediatamente fui interrumpido por más trabajo, pero poco a poco, cuando podía, logré llevar a cabo este proyecto que acá les presento.

    A couple of years ago I came back to my facet as a graphic artist, I had written about the process (can see the post here) and everything I had to relearn about Motion Design and 3D software, I had published my reel made in Cinema 4D, where I put myself to the test with different techniques, but there was something that I had not been able to use totally, particles.

    In Cinema 4D the best way to work with particles is with the X-Particles plugin, I was fascinated with everything that can be done, but at the time I had no money for a new license, I was somewhat frustrated, I did not want to stop experimenting, so searching for an alternative I discovered Houdini, a software with which one could make particle systems.

    This way my adventure with Houdini began, first with the learning version, and then buying a personal license for artists (the Indie version costs just a part of what a full license of X-Particles costs), which started as a the solution to an economic problem became a new stage in my development, not only as a designer, but as an artist in general.

    Houdini is a 3D animation software, developed by SideFX in Toronto, Canada, very used in the creation of FX for movies and television, but what sets it apart from others is its ability to use procedural generation (creation through algorithmic procedures, as opposed to manually).

    And it was in procedural generation that I found my way, at the beginning Houdini was a complicated software, it was hard for me to understand all its logic, it’s a platform to create from scratch all your work, but after a lot of training, tutorials, and more than a year only of tests and experiments, was when I started using it in my daily workflow.

    Since I had more or less mastered the basics of Houdini had wanted to make a new reel with what I was learning, but between my projects of regular work and travel (also for work), I had not had time to sit down to plan a full animation.

    It was not until January of this year that I followed a path that satisfied me as a result of one of my many experiments (see more here), and from there I started to put together what I wanted to do, immediately I was interrupted by more work, but little by little,
    whenever I could, I managed to take out this project that I present here.

    Volumes
    Volumes
    Volumes
    Volumes
    VOLUMES
    VOLUMES
    VOLUMES
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    VOLUMES
    VOLUMES

    Volumes (volumenes) se refiere al uso de Volumetrics (simulaciones de humo, nubes y fuego) para producir fuerzas y formas geométricas que puedan generar toda una animación.

    Todo mi proceso se origina con una esfera, una de las geometrías básicas de todo software 3D, que convierto en un objeto con diferentes vectores, que sirven de emisor primario de una explosión de humo.

    El resultado visual de la explosión no me interesa, solo uso toda la data que genera, vectores de velocidad, temperatura, densidad, color, etc, con todo eso empiezo a construir cada uno de los sistemas que aparecen en la animación.

    El primero es un sistema de partículas, uno de mis favoritos y el que originalmente me trajo a Houdini, con estas mismas partículas genero superficies de líquido, y acá aparecen las primeras geometrías abstractas, y el contenedor del resto de los sistemas.

    Luego juego con otros sistemas, viscosidades, granos, enfriamiento y calentamiento, y uno de mis favoritos de Houdini que recién aprendí a usar, Vellum, para crear “soft bodies” entre otros funciones.

    Hacia el final profundicé mis conocimientos en crear shaders y texturas en Arnold Renderer, para esta vez lograr crear un look más complejo, experimentar aplicando la misma data de las simulaciones para alterar colores y propiedades de los materiales.

    Un fascinante viaje que por un momento no quise terminar, me deja con otro trabajo del que me siento muy complacido, un nuevo paso para crear y encarar nuevos retos en el futuro.

    Aunque este fue un proyecto profundamente personal, no hubiera podido completarlo sin el gran apoyo de mi hermana, María de Los Ángeles, que a pensar que vive al otro lado del mundo, su ayuda en la producción y su motivación fueron fundamentales.

    También mi gran amigos Héctor Gil de Térmica Estudio, quien fue una guía en cada paso de todo el proceso, sobre todo en los Shaders y el render final, eternamente agradecido.

    Y a Vermillion, quien me facilitó su increíble música para la pieza, la que desde antes de empezar le dio el ritmo que buscaba a la animación.

    Volumes refers to the use of Volumetrics (simulations of smoke, clouds and fire) to produce forces and geometric shapes that can generate an entire animation.

    All my process originates with a sphere, one of the basic geometries of all 3D software, that I turn into an object with different vectors, which serve as the primary emitter of a smoke explosion.

    The visual result of the explosion does not interest me, I only use all the data it generates, speed vectors, temperature, density, color, etc, with all that I start to build each of the systems that are seen in the animation.

    The first is a particle system, one of my favorites and the one that originally brought me to Houdini, with these same particles I generated liquid surfaces, and here came the first abstract geometries, and the container of the rest of the systems.

    Then I play with other systems, viscosities, grains, cooling and heating, and one of my favorite in Houdini that I just learned how to use, Vellum, to create “soft bodies” among other functions.

    Towards the end I deepened my knowledge in creating shaders and textures in Arnold Renderer, for this time I managed to create a more complex look, I experiment applying the same data from the simulations and alter the colors and properties of the materials.

    A fascinating journey that for a moment I did not want to finish, leaves me with another job that I feel very pleased with, a new step to create and face new challenges in the future.

    Although this was a deeply personal project, I would not have been able to complete it without the great support of my sister, María de Los Ángeles, who thought that she lives on the other side of the world, her help in production and motivation were fundamental.

    Also my great friend Héctor Gil of Térmica Estudio, who was a guide in every step of the whole process, especially in the Shaders and the final render, eternally grateful.

    And Vermillion, who provided me with his incredible music for the piece, which since before I started gave me the rhythm I was looking for the animation.

    Container test
    Fluid simulation
    Smoke Simulation
    Particles Flipbook – Houdini
    Container animation flipbook – Houdini
    Fluid simulation flipbook – Houdini
    Fluid simulation flipbook – Houdini
  • Termica Estudio Creativo

    Termica Estudio Creativo

    [mk_page_section layout_structure=”full” bg_color=”#000000″ bg_image=”https://www.p3p510.net/wp-content/media/2013/10/21299e3f0f2a4ff93ce719c3c615273d.jpg” attachment=”fixed” bg_position=”center top” bg_repeat=”no-repeat” bg_stretch=”true” parallax=”true” parallax_direction=”vertical” bg_video=”no” mask=”false” color_mask=”#000000″ mask_opacity=”0.2″ expandable=”false” padding=”120″ full_height=”false” full_width=”true”][vc_column width=”1/1″][mk_custom_box drop_shadow=”false” bg_position=”left top” bg_repeat=”repeat” bg_stretch=”false” padding_vertical=”0″ padding_horizental=”50″ margin_bottom=”40″][mk_button style=”outline” size=”small” bg_color=”#444444″ txt_color=”#fff” outline_skin=”#ffffff” outline_hover_skin=”#444444″ url=”https://www.p3p510.net/?page_id=5762″ target=”_self” align=”left” margin_bottom=”15″]Friends[/mk_button][mk_padding_divider size=”20″][mk_fancy_title style=”simple” tag_name=”h3″ border_width=”5″ size=”55″ line_height=”55″ color=”#ffffff” font_weight=”inherit” letter_spacing=”0″ font_family=”Arial, Helvetica, sans-serif” font_type=”safefont” margin_bottom=”20″ align=”left”]Termica Estudio Creativo[/mk_fancy_title][mk_fancy_title style=”simple” tag_name=”h3″ border_width=”5″ size=”18″ line_height=”24″ color=”#ffffff” font_weight=”inherit” letter_spacing=”0″ font_family=”Arial, Helvetica, sans-serif” font_type=”safefont” margin_bottom=”10″ align=”left”]Estudio de post-producción audiovisual y animación e ilustración 3d
    Audiovisual studio of postproduction and 3D animation and illustration[/mk_fancy_title][/mk_custom_box][/vc_column][/mk_page_section][vc_row][vc_column width=”1/1″][vc_row_inner][vc_column_inner width=”1/2″][mk_fancy_title style=”avantgarde” tag_name=”h4″ border_width=”5″ size=”13″ line_height=”36″ color=”#bfbfbf” font_weight=”inherit” letter_spacing=”0″ font_family=”Arial, Helvetica, sans-serif” font_type=”safefont” margin_bottom=”10″ align=”left”]Español[/mk_fancy_title][/vc_column_inner][vc_column_inner width=”1/2″][mk_icon_box style=”style2″ rounded=”false” icon_frame=”true” icon_align=”left” icon_size=”small” icon=”theme-icon-bottom-small” icon_color=”#d1d1d1″ txt_color=”#d1d1d1″ p_line_height=”0″]English version below[/mk_icon_box][/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_column_text]Yo conocí a Héctor Gil hace ya muchos años, Yo apenas estaba llegando de vivir unos años fuera del país, era la primera vez que vivía en Caracas y era el primer trabajo que trabajaba en una oficina, fue en la agencia de publicidad JWT, recuerdo llegar muy nervioso sin saber muy bien que iba a hacer ahí, pero tuve la buena recepción de parte de todo el equipo.

    En ese tiempo Héctor era ya un talentoso diseñador e ilustrador, quien empezaba a incluir en todas las campañas su trabajo en 3D, para mi, quien pensaba que sabía algo de 3D era lo más avanzado que habia visto. En esa misma época llegó a la agencia a trabajar Reynner, el hermano menor de Héctor, quien apenas siendo un adolescente se integró al equipo como ilustrador, fue un tiempo divertido.[/vc_column_text][mk_padding_divider size=”20″][mk_gallery images=”6230,6224″ style=”grid” structure=”column” column=”2″ scroller_dimension=”400″ thumb_style_width=”700″ thumb_style_height=”380″ enable_title=”false” height=”500″ image_quality=”1″ margin_bottom=”0″][mk_padding_divider size=”20″][vc_row_inner][vc_column_inner width=”1/2″][mk_image src=”https://www.p3p510.net/wp-content/media/2013/10/4ac4610788b8d30d46ef3a328fd41638.jpg” image_width=”500″ image_height=”400″ crop=”false” hover=”true” target=”_self” align=”center” margin_bottom=”0″][/vc_column_inner][vc_column_inner width=”1/2″][vc_column_text]Unos años luego me volví a encontrar con los hermanos Gil en otra agencia, Publicis, donde también hicimos muy interesantes trabajos, y vi como en poco tiempo estos chicos habían evolucionado increíblemente, fue otra temporada divertida, luego de eso Yo me mudé a Buenos Aires y ellos no pararon de crecer en talento y prestigio en el medio publicitario.

    Varios años luego recibo un mensaje de Héctor que hizo un cambio total en mi vida y me trajo de vuelta a Caracas y a trabajar juntos nuevamente.

    Esta vez los hermanos Gil habían fundado el Estudio Creativo Térmica, donde estaban haciendo un gran trabajo en post producción, animación, ilustración, dirección de arte, diseño de personajes y demás, para mi de lo mejor que hay en Venezuela, una isla de creatividad y talento de alto nivel en un mar de mediocridad que desgraciadamente inunda el medio publicitario en Venezuela (no por falta de talento, que lo hay mucho en el país, más por políticas erradas en la administración y la visión del medio).

    A lo largo de los años me he dado cuenta que mis mejores trabajos comerciales han sido junto a Héctor, lo que ha sido un privilegio porque también han sido de los trabajos más gratificantes, es raro conseguir gente con las que compartir una visión y método de trabajar, y hasta una visión de cómo debería ser el medio.[/vc_column_text][/vc_column_inner][/vc_row_inner][mk_padding_divider size=”20″][vc_video title=”Realflow test1″ link=”https://vimeo.com/72844280″][mk_padding_divider size=”20″][mk_gallery style=”grid” structure=”column” column=”3″ scroller_dimension=”400″ thumb_style_width=”700″ thumb_style_height=”380″ enable_title=”false” height=”300″ image_quality=”2″ margin_bottom=”0″ images=”6228,6226,6225,6223,6218,6216″][mk_padding_divider size=”10″][vc_column_text]Yo veo a Térmica como una empresa familiar, administrada desde una visión no corporativa ni con principal objetivo el lucro económico, donde no se olvida lo que es el trabajo duro y estar al fondo de la cadena, donde se respeta el talento de sus empleados y siempre hay un espacio para divertirse aún en los momentos de mayor stress.

    En el tiempo que he trabajado con los chicos y chicas de Térmica hemos nutrido una muy buena amistad, como nunca he hecho con compañeros de trabajo, y ahora este talentoso grupo se prepara a internacionalizar sus operaciones, a tomar nuevos riesgos, a liberarse de la ortodoxia publicitaria venezolana y seguro seguirán recogiendo éxitos en todos los sitios a donde irán.

    Les deseo todo la suerte del mundo y esperando volver a encontrarnos y volver a trabajar juntos.[/vc_column_text][mk_padding_divider size=”20″][vc_row_inner][vc_column_inner width=”1/1″][mk_button style=”flat” size=”small” bg_color=”#444444″ txt_color=”#fff” outline_skin=”#444444″ outline_hover_skin=”#fff” icon=”icon-globe” url=”http://estudiotermica.com/” target=”_blank” align=”left” margin_bottom=”15″]Termica Estudio Creativo[/mk_button][mk_button style=”flat” size=”small” bg_color=”#444444″ txt_color=”#fff” outline_skin=”#444444″ outline_hover_skin=”#fff” icon=”theme-icon-portfolio” url=”https://www.behance.net/estudiotermica” target=”_blank” align=”left” margin_bottom=”15″]Behance[/mk_button][mk_button style=”flat” size=”small” bg_color=”#444444″ txt_color=”#fff” outline_skin=”#444444″ outline_hover_skin=”#fff” icon=”icon-twitter” url=”https://twitter.com/termica” target=”_blank” align=”left” margin_bottom=”15″]Twitter[/mk_button][mk_button style=”flat” size=”small” bg_color=”#444444″ txt_color=”#fff” outline_skin=”#444444″ outline_hover_skin=”#fff” icon=”icon-facebook” url=”https://www.facebook.com/estudiotermica” target=”_blank” align=”left” margin_bottom=”15″]Facebook[/mk_button][/vc_column_inner][/vc_row_inner][mk_padding_divider size=”40″][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width=”1/1″][mk_fancy_title style=”avantgarde” tag_name=”h4″ border_width=”5″ size=”13″ line_height=”36″ color=”#bfbfbf” font_weight=”inherit” letter_spacing=”0″ font_family=”Arial, Helvetica, sans-serif” font_type=”safefont” margin_bottom=”10″ align=”left”]English[/mk_fancy_title][vc_column_text]I met Hector Gil many years ago, I was just coming of living a few years abroad, it was my first time living in Caracas and was my first job working in an office, was in the advertising agency JWT, I remember get very nervous not knowing very well that he was going to do there, but I had a good reception from the whole team.

    At that time Hector was already a talented designer and illustrator, who began to include in all campaigns his 3D work, for me, who thought I knew something about 3D was more advanced than what I had seen. At the same time came to work at the agency Reynner, the younger brother of Hector, who was just a teenager and joined the team as an illustrator, was a fun time.[/vc_column_text][mk_padding_divider size=”20″][vc_row_inner][vc_column_inner width=”1/2″][mk_image src=”https://www.p3p510.net/wp-content/media/2013/10/fe93b23ea0da853a4579b7c9514f0ba2.jpg” image_width=”500″ image_height=”400″ crop=”false” hover=”true” target=”_self” align=”center” margin_bottom=”0″][/vc_column_inner][vc_column_inner width=”1/2″][vc_column_text]A few years later I met again with Gil brothers in another agency, Publicis, where we did a very interesting work, and I saw quickly how these guys had evolved incredibly, was another fun season, after that I moved to Buenos Aires and they did not stop to grow in talent and prestige in the advertising.

    Several years later I get a message Hector that made a complete change in my life and brought me back to Caracas and work together again.

    This time the Gil brothers had founded Termica Creative Studio, where they were doing a great job in post production, animation, illustration, art direction, character design and so on, for me the best in Venezuela, an island of creativity and top talent in a sea of mediocrity, which unfortunately floods the advertising in Venezuela (not for lack of talent, there are a lot in the country, more for failed policies in the management and vision of the medium).

    Over the years I’ve noticed that my best commercial work has been with Hector, which has been a privilege because they have also been the most rewarding jobs, it is rare to get people to share a vision and method work, and even a vision of what should be the means.[/vc_column_text][/vc_column_inner][/vc_row_inner][mk_padding_divider size=”10″][vc_video title=”Firestone Destination” link=”https://vimeo.com/63778177″][mk_padding_divider size=”20″][mk_gallery style=”grid” structure=”column” column=”2″ scroller_dimension=”400″ thumb_style_width=”700″ thumb_style_height=”380″ enable_title=”false” height=”300″ image_quality=”2″ margin_bottom=”0″ images=”6220,6232″][mk_padding_divider size=”20″][vc_column_text]I see Termica as a family business, run from a non-corporate vision nor primary objective economic profit, who does not forget what hard work is and what was be at the bottom of the chain, where the talent of their employees is respected and there is always room for fun even at times of greatest stress.

    In the time I have worked with the boys and girls of Termica we have nurtured a very good friendship, as I have never done with coworkers, and now this talented group prepares to internationalize their operations, taking new risks, freedom from the orthodoxy advertising world in Venezuela and sere they will continue collecting successes in all the places where they go.

    I wish they all the luck in the world and hoping to meet again and return to work together.[/vc_column_text][mk_padding_divider size=”20″][vc_row_inner][vc_column_inner width=”1/1″][mk_button style=”flat” size=”small” bg_color=”#444444″ txt_color=”#fff” outline_skin=”#444444″ outline_hover_skin=”#fff” icon=”icon-globe” url=”http://estudiotermica.com/” target=”_blank” align=”left” margin_bottom=”15″]Termica Estudio Creativo[/mk_button][mk_button style=”flat” size=”small” bg_color=”#444444″ txt_color=”#fff” outline_skin=”#444444″ outline_hover_skin=”#fff” icon=”theme-icon-portfolio” url=”https://www.behance.net/estudiotermica” target=”_blank” align=”left” margin_bottom=”15″]Behance[/mk_button][mk_button style=”flat” size=”small” bg_color=”#444444″ txt_color=”#fff” outline_skin=”#444444″ outline_hover_skin=”#fff” icon=”icon-twitter” url=”https://twitter.com/termica” target=”_blank” align=”left” margin_bottom=”15″]Twitter[/mk_button][mk_button style=”flat” size=”small” bg_color=”#444444″ txt_color=”#fff” outline_skin=”#444444″ outline_hover_skin=”#fff” icon=”icon-facebook” url=”https://www.facebook.com/estudiotermica” target=”_blank” align=”left” margin_bottom=”15″]Facebook[/mk_button][/vc_column_inner][/vc_row_inner][mk_padding_divider size=”40″][vc_video title=”Bad Lucky Frog” link=”https://vimeo.com/72373509″][mk_padding_divider size=”40″][/vc_column][/vc_row]

  • TechnoSport

    TechnoSport

    Este es un nuevo proyecto que hice en Esta Niña Estudio, un spot para TV de la marca de relojes TechnoSport/TSWatch, como ha sido siempre estos meses el proyecto terminó siendo muy diferente de lo que se había planteado en un principio.

    Fue un proyecto que llevó al límite mi habilidad para modelar (no soy muy bueno es eso) pero hizo que aprendiera mucho sobre la marcha, pero el verdadero reto y la parte más divertida fue hacer la iluminación y texturización, trabajo en el que conté con la gran guía de Héctor Gil director de Térmica Estudio.

    Acá les dejo dos versiones del trabajo, la final según el cliente y otra un poco más parecida a la original que se desarrolló primero y algo del proceso.

    Para ver más del proceso pueden revisar el WIP del proyecto en Behance.
    TechnoSport en mi portafolio.
    TechnoSport en Behance.

    //

    This is a new project I did in Esta Niña Estudio, a TV spot for the watches brand Technosport/TSWatch, but as has always been these months the project ended up being very different from what was originally proposed.

    It was a project that led to limit my ability on modeling (I’m not very good is that) but it made ​​me learn a lot on the go, but the real challenge and the fun part was doing the lighting and texturing work, for that counted with the great guide of Hector Gil director of Térmica Estudio.

    Here I give you some of the process and two versions of the work, depending on the customer end and a the other one slightly more similar to the original that was first developed.

    To see more of the process can check the WIP project on Behance.
    Technosport in my portfolio.
    Technosport on Behance.

    TechnoSport

    TechnoSport Final Cut

    TechnoSport Director Cut

    TechnoSport

    TechnoSport

    TechnoSport

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    TechnoSport

    TechnoSport

    TechnoSport

    TechnoSport

    TechnoSport

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    TechnoSport

    TechnoSport

    TechnoSport

    TechnoSport

  • Caja Mágica

    Caja Mágica

    Caja Mágica

    Español

    (English after)

    Este es mi primer trabajo dentro de Guayoyo Motion Graphics, una linda animación para la casa productora venezolana Soda Producciones y su asociación civil Caja Mágica, quien se encarga todas las navidades de recolectar y donar juguetes a los niños mas necesitados en Venezuela.

    Fue un duro trabajo que hicimos durante las festividades de diciembre y enero, en equipo con la muy talentosa y buena onda ilustradora venezolana Marisol Longo, quien hizo todas las ilustraciones de fondos y gran parte de las animaciones y la producción ejecutiva Carolina Iglesias.

    English

    This is my first job inGuayoyo Motion Graphics, a pretty animation for the Venezuelan production house Soda Producciones and their civil association Caja Mágica, who handles every Christmas to collect and donate toys to most needy children in Venezuela.

    It was hard work we did during the holidays, in team with the very cool and talented Venezuelan illustrator Marisol Longo, who did all the illustrations of backgrounds and most of the animations and the executive production of Carolina Iglesias.

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  • Behance Motion Graphics Served

    Behance Motion Graphics Served

    Ayer revisando mis noticias en mi Google Reader me entere que otro de mis proyectos de Behance ha sido destacado en su Motion Graphics Served, lo que me alegro bastante el día, sobre todo porque es uno de mis trabajos favoritos, Venado, una animación experimental que hice basada en un trabajo muy personal, tanto que no tenia pensado publicarla, pero que bien que lo hice.

    Aprovecho para republicar mis otras dos animaciones que habian sido destacadas anteriormente en el Motion Graphics Served, y espero que lo nuevo que se viene para esta primavera sea igualmente seleccionada.

    Mis trabajos de Motion Graphics en mi Portafolio.
    Mis trabajos de Motion Graphics en mi Blog.

    //

    Yesterday checking the news in my Google Reader I found out that another of my Behance projects have been featured in the Motion Graphics Served, made my day, especially because it´s one of my favorite works, Venado (deer), a experimental animation I made based on a very personal work, so personal that no thought publish it, but how good I did it.

    Take this opportunity to republish my other two animations that had been featured before in the Motion Graphics Served, and I hope that the new is coming for this spring is also selected.

    My Motion Graphics work in my Portfolio.
    My Motion Graphics work in my Blog.

    Venado on Motion Graphics Served. Experimental animation based on a series of illustrations I did.

    P3P510 Presentation on Motion Graphics Served. A bumper featuring works of animation, video and photography.

    P3P510 Bumper on Motion Graphics Served. An animation I made to place at the beginning of each one of my videos, a presentation of my logo, trying to imitate those used by movie studios.

  • Instagram 7/12

    Acá otra mes en mi Instagram, desde visitas, trabajo, fiestas y amigos, parecería que fue un mes feliz, pero no, aunque nadie puede negar que no lo intente, y no me quejo, solo lo hago notar. 🙂

    //

    Here another month on my Instagram from visits, work, parties and friends, it seems that was a happy month, but no, although nobody can deny that I did not try, and I’m not complaining, I just do notice. 🙂

  • Galus Galus

    Galus Galus

    Hace unos meses conocí en persona a la talentosa directora Clarissa Duque, había escuchado mucho de ella durante años y había visto su excelente documental Tambores de Agua (editado por nuestro buen amigo Manuel Rugeles) pero no fue hasta que estaba haciendo la colorización de Nikkei que pudimos encontrarnos.

    Nuestro encuentro fue en el momento justo cuando ella estaba empezando su nuevo proyecto cinematográfico, hacer un cortometraje animado y estaba reclutando un equipo de trabajo para armar las primeras propuestas.

    Entonces me sume a un extraordinario grupo de artistas venezolanos, ilustradores, fotógrafos, animadores, equipo de producción y post-producción, donde tengo que destacar (por ser viejos conocidos, no quiero desmerecer a nadie del grupo) a Borneo, quien hace la dirección de arte y el magnifico diseño de los personajes, a Ana Segurajuaregui quien hace el diseño gráfico y las ilustraciones para los fondos, Alex Robaina, dirección de fotografía, Noslen Pantaleon, post-producción y animación, Alejandro Moneta Mojo, quien hizo el gran trabajo del story board, Gerardo quien nos salvo la vida haciendo la fotografía en Caracas, Fernando Berny Barrientos en la mezcla de sonido e Ines Massa, Daniel Uzcategui y todo el equipo de Jojotopia en la producción.

    Es un placer trabajar en este proyecto que apenas comienza, con tan buenos y divertidos amigos, la hemos pasado muy bien, cada reunión ha sido una fiesta (literalmente) y he aprendido mucho de todos y espero también estar contribuyendo con mi experiencia.

    Y quiero dar un muy especial agradecimiento a Clarissa por confiarme tan gran responsabilidad de dar vida y movimiento a tan linda y divertida historia, seguro seguiremos escribiendo sobre los avances durante un buen tiempo.

    Por ahora solo puedo mostrar un poco de lo que estamos haciendo, apenas unos stills de la animación, pero es solo el comienzo.

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    A few months ago I met in person the talented young director Clarissa Duque, had heard much about her for years and had seen his excellent documentary  Tambores de Agua (Water Drums, edited by our good friend Manuel Rugeles) but it was not until I was doing the colorization of Nikkei that we could find us.

    Our meeting was at the right time when she was starting his new film project, make ashort animated film and was recruiting a team to build the first proposals.

    So I join an outstanding group of Venezuelan artists, illustrators, animators, producers and post-production team, where I have to point out (for being old friends, I will not detract anyone from the rest of the group) to Borneo, who does the art direction and the wonderful character design, Ana Segurajuaregui who does the graphic design and illustrations for backgrounds, Alex Robaina, direction of photography, Noslen Pantaleon, post-production and animation, Alejandro Moneta Mojo who made the great work of the story board, Gerardo who saved us doing the photography in Caracas, Fernando Berny Barrientos, sound mix and Ines Massa, Daniel Uzcategui and the Jojotopia team in the production.

    It’s a pleasure to work on this project that has just begun, with such good and fun friends, we’ve had a great time together, each meeting has been a party (literally) and I learned a lot from everyone and I hope to be contributing with my expertise too.

    And I want to give a very special thank to Clarissa for entrusting to me such a great responsibility of giving life and motion to so beautiful and funny story, sure I will continue writing about the progress for a long time.

    For now I can only show a little of what we are doing, just a few stills of the animation, but it’s just the beginning.

    Galus Galus in my Portfolio




  • P3P510 Presentation

    P3P510 Presentation

    A new bumper featuring works of animation, art direction and photography.

    Illustration, motion graphics, art direction

    Direction & animation: Pablo E. Peña P.
    Shooting and photography: Gustavo Rugeles
    Music: Ampec

    Girl: Manuelita Rangel-Sosa
    Shoot on location: La Rochefoucauld, France

    P3P510 Presentation Portfolio
    P3P510 Presentation Vimeo
    P3P510 Presentation Behance
    P3P510 Presentation Flickr

  • P3P510 Bumper

    P3P510 Bumper

    This is an animation I made to place at the beginning of each one of my videos, a presentation of my logo, trying to imitate those used by movie studios.

    P3P510 Bumper Vimeo
    P3P510 Bumper stills set
    P3P510 Bumper in my portfolio
    P3P510 Bumper in Behance

  • Petrocasa

    Petrocasa

    This is a job I did for a few micros documentary on the construction of the Petrocasas in Chincha, Perú and Bonao, República Dominicana.

  • Bolibomba Sin Azucar, Hierba y Mora

    Recently I made an entertained work of art direction for Pronto Publicidad and the advertising agency Publicis, an amused video of internal trade marketing for Bolibomba, a local bubble gum mark, leaves from the transnational company Nestle in Venezuela, was a laborious work of animation 3D done by the Pronto boys, in addition of the support in production of Publicis, made everything in so single 4 days, days in which I practically lived in the offices of Publicis in Caracas. An interesting experience.

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